понедельник, 10 апреля 2017 г.

IABSM. Курск.

Часть 1. Игра.

После часовой огневой подготовки ранним утром, советские войска перешли в наступление на главном направлении. В первой половине дня, после того как стрелковые дивизии первого эшелона вклинились в главную полосу обороны противника, передовые бригады танковой армии введены в сражение для завершения прорыва тактической зоны обороны противника. Задача, которая ставилась командованием, состояла в разгроме второй полосы обороны противника и создании благоприятных условий для развития стратегического наступления на главном направлении. А именно – к исходу дня продвинуться и охватить небольшой укрепленный оборонительный узел противника (провести на противоположный край игрового стола не менее четырех из пяти взводов, при этом потери должны составить не более половины начального состава каждого взвода). Полоса обороны противника состояла из позиций, имевших ряд опорных пунктов в деревне и подготовленного узла сопротивления, соединенного траншеями полного профиля. Полностью провести инженерное оборудование узла обороны противник не успел, но смог использовать оперативную паузу для частичной перегруппировки и подтянуть небольшой танковый резерв.





Командир роты, внимательно рассматривая немецкие позиции в бинокль, определил  расположение войск и сделал вывод, что немцы подготовили хорошие позиции вне населенного пункта, тем самым ограничив наши возможности молниеносного прорыва, а разместив батарею на небольшом холме, надежно прикрыли свою пехоту, намереваясь отбить атаку наших танков на дальней дистанции. За домами в населенном пункте угадывалось скопление танков, которые немецкое командование намеревалось использовать для поддержки своей группировки, а возможно, для контр атаки. Не теряя ни минуты советские войска двинулись на врага.



К краю деревни, двинулись наши танки, за ними пошли в атаку цепи пехоты, с фланга, по скоплениям войск противника начал бить наш пулемет. Первым послали свои снаряды в строну противника советские танкисты. Хотя танкистам не очень хорошо была видна местность, они с уверенностью отстрелялись по выявленному вражескому танку. Немецкий танк, не без труда, сожжен. 




Открыла ураганный огонь вражеская батарея, снаряды защелкали по броне, два наших танка, двигавшихся  по флангу остановились. Метким ответным выстрелом взорвано одно орудие, его расчет уничтожен, ни кто не ушел. Остальных засыпали градом снарядов, но подавить батарею не удается. По наступающей пехоте немцы открыли ружейно-пулеметный огонь, в результате одно отделение полностью уничтожено. Немцы попытались подавить расчет пулемета, но он героически сражался. Как внезапно раздался мощный взрыв: разорвались снаряды боекомплекта и бензобаки тридцатьчетверки. Командир немецкого танкового взвода спокойно дождался, когда советский танк будет отчетливо виден в прицеле, тщательно прицелился и произвел меткий выстрел. У советских танкистов просто не было шансов на спасение – слишком много удачных хитов и как следствие детонация боекомплекта.







Понимая что пехоте не пересечь открытое пространство, танкисты пытаются усилить наступательный порыв, но враги проворнее. Батарея врага опять открывает огонь по нашим танкам. Убит мехвод и разворочена трансмиссия, второму танку в двигатель прилетает болванка, экипаж контужен, но борется за живучесть. Немецкий танковый взвод показывая чудеса меткости сжигает одну тридцатьчетверку (все тот же командир) и обстреливает еще один танк. Спасает уральская сталь, но танк обездвижен. Советская пехота топчется на месте и залегает по обратным склонам холмов. 





Чтобы рассеять внимание противника, советский командир направляет два танка по левому флангу. Немцы всем скопом добивают обездвиженный танк, неудачно маневрируя и буксуя в грязи, выдвигают один свой танк на фланг. Сухой выстрел и громкий хлопок – еще один доездился. Батарею засыпают прицельным огнем, убит командир батареи, расчеты понесли тяжелые потери, батарея подавлена, но все еще несет смертельную угрозу.



Под прикрытием двух танков на левом фланге советская пехота наконец поднимается в атаку. Подбит еще один немецкий танк, немецкая пехота несет потери. Кажется что ситуация стабилизируется. Но! Немецкий танковый ас, не мешкая, меняет позицию и выходит на дистанцию стрельбы. Выстрел! Болванка попадает в двигатель, танк обездвижен, экипаж контужен. Советские танкисты дезориентированы, немцы же действуют смело и решительно. Выстрел. Орудие заклинило! Еще выстрел, и по броне машины забегали остренькие язычки пламени. Второй немецкий танк сжег другую советскую машину.






К исходу дня советские войска, убедившись в невозможности прорваться через населенный пункт и обойти ключевой узел обороны противника, начали отвод войск. К исходу боя большая часть сил противника не была уничтожена, село осталось за противником.

Часть 2. Впечатления.

Игра с достаточно понятными правилами, идет бодро. Бывает что ход заканчивается слишком рано, но это в общем как повезет. Активация карточная, все хаотично и не линейно, а еще есть бонусные события. Несколько раз подумаешь делать ли марафонские забеги и стоит ли поднимать пехоту в атаку, особенно когда собранная ударная группа не может сдвинуться с места второй ход, выбрасывая единицы на движение. Масштаб - рота, но можно играть хоть полком. В игре один солдатик – это один солдат, одна модель танка – это один танк (люто захотелось увидеть немецкий танковый батальон на столе… ммм…).

Игра на мой взгляд вообще не турнирная, баланса сил тут совершенно нет. Разница в вооружении, различные умения, опыт солдат, списочная численность и т.п. В бой набираешь войска по штату, очков стоимости нет. Причем все достаточно условно, сценарно можно менять все, от вооружения взвода, вплоть до опыта экипажа. Лишь бы сюжет все оправдывал (с).  Главное договориться с оппонентом (исторические сценарии вообще предлагают отбиваться от десяти танков и полной ротой одним противотанковым орудием и горсткой солдат). А самое интересное в том, что даже имея перевес в танках и в удельном весе залпа стрелкового вооружения до победы можешь просто не дожить. Нужная карта, например, не выйдет и все, приехали.  

В игре отсутствует максимальная дальность стрельбы. Есть ближняя, эффективная, а дальше нет ограничений. От края до края, если видишь врага - можешь стрелять. Как следствие активная перестрелка идет с первого хода. Для того чтобы игра не скатилась к перестрелкам на дальней дистанции миссии ставят конкретные задачи и сроки их выполнения. Хотя если позиция хорошая – бросать ее и лезть в пекло желания нет никакого. Оппонент активируется раньше и все. А шевелиться вроде как надо.

Игра так же завязана на скрытом передвижении, но пока данную фишку не тестировали, возможно коллеги по увлечению все уже разобрали и я ошибаюсь, но мне кажется что элемент скрытого маневра в игре организованный таким образом (бумажки на столе) портит внешнее впечатление. «Скрытый маневр» в СоС мне нравится больше.

Удивлен что игра не требует большого количества кубов для определения результатов стрельбы. После ФоВ’а с 20++ кубов, кажется необычным бросок одного-четырех кубиков. Но в этом тоже сложность – надо сверяться с таблицей эффективности броска и определять количество хитов. Хотя ко всему можно привыкнуть.

Сильно не хватало в играх такого масштаба возможность вывода из строя механизмов и отдельных членов экипажа. Тут такая фишка есть. Дуэль советских и немецких танкистов. Выбита ходовая, двигатель поврежден и заглох, но экипаж еще борется, не все потеряно. Следующим выстрелом выведены механизмы прицеливания, наводится стало сложнее. Экипаж контужен. Еще болванка и танк встал. Мехвод убит. Еще - заклинило орудие. А дальше – танк уже не представляет собой грозную боевую единицу и как цель он не интересен, хотя не уничтожен. Так же и с пехотой – убивать всех нет необходимости. Потеря 2-3 солдат в отделении сильно сказывается на эффективности, что сильно осложняет возможность выполнения поставленной боевой задачи. Да, даже один солдат может проявить акт героизма, но правило - один в поле не воин работает регулярно. Так же в игре смоделировано удачное попадание. Удачный бросок – и орудие уничтожено со всем расчетом. Или попадание снаряда в слабую часть брони со всеми тяжкими для экипажа и (или) детонацией боекомплекта.

Сложность игры – надо постоянно держать в голове количество доступных активаций отделения. Какие повреждения у техники. Что подразделение делало раньше и т.п. Проблему вероятно можно решить используя карточки отрядов или «дружеской» атмосферой игры (до того момента как начнется яростная дуэль азартных игроков танкистов). Но вот что делать совершенно нельзя – так это показывать новичкам такой варгейм с исторической миниатюрой. Они в ужасе от математических расчетов и правил. Модификаторы, показатели и т.п. Засада и пичалька…