среда, 21 сентября 2016 г.

Русское знамя в средней Азии. Дело под Беурме.

20-го сентября, с рассветом разведывательный отряд выступил к колодцу, расположенному в 12 верстах от ночлега.  Отряд взял с собою только самое необходимое на два дня, оставив вагенбург и обоз с прикрытием на позиции Алим-ту до следующего утра, вследствие усталости лошадей и ослов. Дорога была весьма удобна и авангард из 2-й роты 10-го Туркестанского стрелкового батальона под начальством подпоручика, идя налегке, значительно опередил главную колонну. В районе обеда, примерно около 1 часа по полудни, не доходя версты две до колодца, внезапно открыл неприятеля.



"все-таки это Британцы!"
 Краев принял решение тотчас двинуться с 34 чел. стрелков к месту столкновения, чтобы убедиться в степени возможности одолеть неприятеля. Местность перед колодцем, засеянная хлебом и разбитым плодовым садом, была окружена холмами полукольцом, представила бы значительные препятствия движению единого отряда, но благоприятствовала огневому бою. Подпоручик решил оседлать высоты и вести ружейный огонь с обратного склона холма.




При приближении к окружавшим колодцу холмам замечено было, что массы неприятеля разделились. Одни двигаются наперерез нашим войскам и уже вошли в пшеничное поле, а другие занимают все пространство куцой рощицы. В то же время наши части перестроились в линию и смогли расположиться по обратному склону холма.


"сближаемся"
Прежде всего, Краев решился атаковать отряд застрельщиков. Сады покровительствовали неприятелю и хорошо скрывали его, но уже после второго мощного залпа мы смогли остановить его. Как ни усердно работал британский офицер, успокаивая напуганных солдат, однако в этот день ему не удалось достигнуть никаких решительных результатов более.





 В это же время, остальная масса неприятеля успела пересечь пшеничное поле,  распространиться по открытой местности и стать под холмом, с которого вели ружейный огонь наши стрелки. Британская колонна уже готовилась перестроиться в линию и обстрелять нас, но от интенсивной пальбы (русским всю игру ну очень везло на черный дым) позицию на склоне холма заволокло пороховым дымом, что разглядеть неприятеля не представлялось возможным. Неприятель же внезапно, колонной, перешел все пространство отделяющее нас, с неистовыми гиками, не перестраиваясь в боевые порядки, бросился штурмовать гребень холма в рукопашную. Некоторые смельчаки взобрались уже наверх.

"колонна неприятеля перед штурмом наших порядков"
"и результат"
"атаковавшая группа убежала за поле"
Но благодаря Краеву, его энергии и распорядительности, а также мужеству солдат штурм был отбит. Потери нашей стороны составили один нижний чин. Это была первая и единственная потеря белых рубах. Под градом пуль (аж один выстрел неприятеля с попаданием на 5-6), с криком “ура”, белые рубахи устремились в контратаку. Массы неприятеля так и не успели занять гребень атакуемого холма, не выдержав нашей контратаки, тотчас бежали, как только с холма спустились первые штыки. Все части штурмующей колонны неприятеля рассыпались и бежали в пшеничное поле. Собрав уже там, в поле, рассыпавшихся солдат и приструнив подавленное подразделение застрельщиков неприятель покинул бой.


"неприятель отброшен"
На другой день после боя, т. е. 21-го сентября, подпоручик занемог, поэтому предпринята была только рекогносцировка близлежащих высот и холмов. Неприятеля не было видно на 30 верст во все стороны. Но вечером того же дня по телеграфу от лазутчиков получено первое известие о появлении в Пенде (Пендинский оазис, пока еще территория Афганистана) крупного соединения конных и пеших воинов с большим обозом. Но так как от генерал губернатора не было получено ни одного донесения, то явилось предположение, что слух ложен. 22-го сентября, отряд перешел в Катты-Курган и остановился на ночлег в 6-ти верстах от поселения. Выправив амуницию и пополнив запасы пресной воды, на рассвете следующего дня двинулся на встречу с частями 2-го Уральского казачьего полка.



пятница, 16 сентября 2016 г.

Кампания Battlegroup. Форумный генерал.

Под конец прошлого года игроки в Челябинске придумали для себя хорошее развлечение. Организовали небольшую «историческую войнушку» в отдельно взятом ламповоммикроклубе. Найти оппонента и провести серию игр по понравившемуся варгейму с исторической миниатюрой это уже очень хорошо, но они пошли еще дальше – придумали для себя динамичную кампанию из серии случайных битв с привлечением на роли главнокомандующих форумных пользователей. Тем самым, во-первых, внесли в свои игры элемент неожиданности и разнообразили типовые сценарии из книги правил. Так например я отлично помню как британцы смогли отбить атаку численно превосходящих немецких войск, хотя все были уверены в успешности немецкой атаки. А во вторых смогли создать еще одну атмосферную игру верхнего уровня для пользователей форума. Что уже интересно.

Хочется продолжить хорошую традицию в проведении полноценной кампании. Основная цель которой проведение игр и получение практического результата в организации таких мероприятий. Новый принцип действия велосипеда придумывать не целесообразно. Возьмем за основу идею форумного генерала. Карта действия, приближенная к реальности, поделенная на квадраты или гексы. Перечень доступных войск, которыми могут распоряжаться старшие офицеры. Заранее известные каждой стороне задачи по захвату или удержанию ключевых точек. Отдача приказов подразделениям, одновременное их выполнение на верхнем уровне. При столкновении играется бой на нижнем уровне.



Играть столкновения нижнего уровня предлагается по правилам Баттлгрупп (хотя можно играть столкновения нижнего уровня по любым правилам, главное грамотно подготовить правила верхнего уровня) и тут уже начинаются сложности. Если в Челябинске на начало компании уже было два игрока, то в Екб постоянного и заинтересованного оппонента нет.

В общем-то, проблема развития устойчивого сообщества игроков в варгейм с исторической миниатюрой в отдельно взятом городе стоит пред всеми. В связи с тем, что современные варгеймы достаточно сложны, требуют большого количества разнообразных миниатюр то вход в игру долог и тернист, а иногда и весьма затратен. По объективным причинам большого желания ввязываться в неизвестную игровую систему нет. Да и еще, если по этой системе не так уж и много материалов в сети. Получается замкнутый круг - игроки не появятся пока не будет много красочных материалов в сети, а материалы сделать не получается так как нет игроков.

Но если есть заинтересованные игроки, готовые взвалить на свои плечи труд «младшего» офицера, посмотреть на новую игровую систему и привести вверенные войска к победе, но не имеющие в наличии армии, имеет смысл поучаствовать в данной кампании. Противоборствующие армии в 15мм с высоким процентом готовности в наличии. Присоединяйтесь!

Правила проведения кампании находятся в разработке, поэтому некоторые аспекты не описаны до логического финала, но с появлением заинтересованных игроков они будут доделаны. Кампания охватывает небольшой временной период немецкого наступления под Воронежем. Начало июля, самое начало операции Блау. Полоса обороны 284 стрелковой дивизии, против - части 377 пехотной дивизии вермахта. Максимальное подразделение на всю карту верхнего уровня набирается по сумме очков и составляет не более батальона. Всего кампания форумного генерала охватывает временной промежуток не более 16 часов. С раннего утра, до поздней ночи. Один ход верхнего уровня – один час. Таким образом, кампания рассчитана на 16 ходов и предположительно 3-8 столкновений. 

Основная цель форумным генералам советских войск не дать захватить противнику все ключевые точки, расположенные на карте верхнего уровня, а немецким генералам захватить их. Результатом «младших» офицеров будет насколько успешно они смогли уничтожить войска противника относительно своих потерь.

+ добавлена карта кампании.





вторник, 13 сентября 2016 г.

Колониальные войны. Разведка.

Спокойные дни, а значит и срок подготовки нашей небольшой разведывательной экспедиции закончился. По всем признакам, неприятель должен был в небольших силах занимать позицию не вдалеке от урочища "Беурме". В окрестностях оазиса, по всей видимости, были замечены передовые части британских войск, как говорили лазутчики. Посыльный с пакетом из Чикишляра прибыл незамедлительно. Командование приказало выступить 13-го сентября, совершить до оазиса марш бросок по безводной и пустынной степи. Проводить силовую операцию против местных туркменов не планировалось. Так как оседлое мусульманское духовенство присягнуло Государю, но, по всей видимости, пришедший из Афганистана, неприятель начал рассылать прокламации о сборе всех верных афганскому и текинскому Эмиру и мог начать сильно волновать народ. Командиром 10-го Туркестанского стрелкового батальона был назначен майор Серов. Батальону  требовалось лишь утвердиться на краю оазиса в урочище "Беурме", обнаружить и рассеять  неприятеля. Для проверки полученных сведений решено провести разведку и выслать лазутчиков к колодцу "Минара", отдаленного от урочища на 10-20 верст.




Половина 2-й роты 10-го Туркестанского стрелкового батальона под командованием подпоручика Краева Кузьмы Никифоровича (II уровень) должна была прибыть к колодцу 20 сентября к полудню. Всего под началом молодого офицера находилось четыре отряда по восемь стрелков, а так же два унтер-офицера (I уровень) – старший унтер-офицер Смирнов Михаил Сергеевич и младший унтер-офицер Кузнецов Алексей Петрович.

Характеристики на офицеров хранятся в архиве у полкового секретаря, который находится в Красноводске с особым поручением и прибудет в расположение батальона как только сможет освободится. 


… 20 сентября планируем провести первую игру. Играть будем встречный бой, силы сторон с каждой стороны одинаковы. Игра будет тестовая и по большей части ознакомительная. Если вдруг будут желающие посмотреть на сию баталию, да и просто заинтересованные варгеймеры - мы собираемся к двум часам дня по адресу ул.Малышева, 21/2 (Авалон)…

вторник, 6 сентября 2016 г.

Картонные дома в помощь варгемеру.

Мой небольшой картонный городок. На мой взгляд, отличное решение для быстрого создания любых построек для игрового стола. Да, дома и прочие постройки для игр в масштабе, созданные специально обученными людьми, да еще и покрашенные другими, специально обученными людьми неоспоримо лучше.  Такие домики выглядят действительно здорово. Но как минимум такой процесс трудоемкий, долгий и не очень дешевый. Картон - сравнительно небольшие вложения и на выходе можно получить отлично оформленные дома для игры. Пусть и картонные. К сожалению бумажного ширпотреба в сотом масштабе никто не выпускает и наверно не секрет, что игроки используют наиболее подходящий масштаб от железной дороги (1/87 НО). 

Не скажу что все по размеру, но здания с большими окнами, проемами и т.п. например железнодорожные станции, ангары, склады, церкви и прочие большие дома с техникой и пехотой на столе смотрятся весьма аутентично. Главное чтобы постройка играла роль большого общественного здания, как например воказл. В игре такой дом может выполнять роль заводоуправления, административного здания и т.п.  














































Сборкой занимались мои домашние архитекторы – дети, для них это хорошая забава. Я же немного доработал постройки для более удобной игры. Были сложности с быстрым доступом к внутренним помещениям зданий. Для двухэтажных домов добавил полы второго этажа.  Перевел в нежилой фонд изрядно поизносившиеся в играх постройки.